血月领域专访封印传说运营总监蒋鹏先生

 日期:2007-07-03 16时


血月领域:蒋鹏先生,您好!欢迎您做客血月领域.我是血月外宣部的记者血月De坏猫猫
血月领域:首先请你给大家做一下自我介绍好吗?
蒋鹏:你好,很感谢血月领域公会对我们的支持。我个人一直在雷穹公司工作,从北京公司创立之时起到现在已经快2年了,现在在雷穹网络担任运营总监。
由于长期从事运营工作,我可以说对游戏玩家比较了解,自己也有个小网站是游戏方面的咨讯站,我个人很乐意跟玩家直接交流,这样可以很真实的获得玩家真正的关注点,这对于我们运营很有帮助。
血月领域:封印传说在国内来说是一款新上市的游戏,您可以给大家介绍一下它是一款什么样的游戏吗?
蒋鹏:简单的说,封印传说是一款3DMMORPG网络游戏,它虽然是由韩国NFLAVOR公司开发的,但是为了让它更符合我们中国玩家的口味,我们特意为它作了全新的企划——也就是现在大家已经熟知的、具有浓厚东方上古神话传说韵味的背景舞台。比如盘古开天啦、后羿射日啦、精卫填海啦等等,在封印传说中都有所体现。除此之外,封印传说的另外两大特色——也是最吸引玩家的地方——召唤兽养成和都市争霸战。我们相信,以这三大主要特色为支撑的封印传说一定能给玩家带来无限乐趣!

血月领域:封印传说有什么样的特色系统吗?这些特色都体现在哪些方面呢?
蒋鹏:说到特色系统,其实封印传说是有很多的,不过最为突出的当然还是要数召唤兽养成系统和都市争霸战系统啦!
先说说召唤兽养成系统吧。之所以称其为召唤兽养成系统,正是因为它已经完全突破了通常意义上所说的“宠物”概念。召唤兽不但数量和种类繁多,而且都具有自己的初始属性和技能树。比如豹系召唤兽擅长近身攻击、龟系是典型的肉盾、幽异之蓝可以帮助玩家加血等等,它们通过与玩家的角色共同猎杀怪物获得经验,就会随之成长、进化。这种成长与进化不仅仅体现在外表上的改变,更重要的是他们的技能越来越多、能力越来越强,是玩家的得力助手呢!忘了声明很重要的一点,无论玩家选择的角色是什么种族何种职业,都可以拥有召唤兽哦!并且随着人物等级的提高,可以选择差遣的召唤兽数量会有所增加。还有几个关于召唤兽的小秘密,那就是假如你把拥有的召唤兽装备在人物的腰带上,那么你的人物还能获得一些额外属性,不同种类的召唤兽,可以带给玩家的好处也是有所区别的。怎么样,是不是眼睛发亮了?
再来说说另一大亮点——都市争霸战吧。不要把封印传说中都市争霸战想象成单纯的副本系统或者是城战系统,它对玩家的意义更为巨大。为什么这么说呢?原因在于这个系统的设定上。第一,封印传说的都市争霸系统建立在一个公正合理的竞技规则之上。都市争霸系统主要划分为两部分,即需要 “争霸战”和 “攻城战”。争霸战是需要公会的会长组建队伍,并在指定位置进行申请,于有限的时间内猎杀指定BOSS。只有在争霸战中取得第一名的队伍才有资格挑战都市,进入到下一步的攻城战之中。第二,都市争霸系统对玩家的开放度非常高。都市主人有权利在其中兴建商业或战争类建筑,有权利调整物价和税率,甚至有权利控制城中怪物的种类和掉落的物品!这可是前无古人的创新啊!还要告诉大家,假如成为都市主人,那么你将作为英雄被载入游戏的史册!
至于其他的好玩的,比如装备强化、PK设定、任务系统等等实在太多难以细数,就有待玩家亲自参与其中,来体会和享受它们的乐趣了。


血月领域:封印传说是贵公司的第一款网游,也是首次在国内封测,能不能跟玩家说下游戏还有什么缺点及不足吗?
蒋鹏:任何一款游戏都有缺点和不足。封印传说也不例外,目前一些大的缺点和不足我们都已经弥补了,从整个运营整体情况来分析,封印传说唯一的不足就是客户端比较大,这对于游戏推广和游戏运营成本有很大的提高,为次,我们也跟韩国开发公司商议,开发容量比较小的简单版客户端,与正式版客户端一样,均可以流畅的获得封印传说带来的神话般游戏体验。

血月领域:现在的网络游戏比比皆是,您觉得如何才能更好的使封印传说更具有吸引力呢?
蒋鹏:《封印传说》是解脱以单人为主的现有线上游戏而强调Mutiplay和战略性MSRPG(MultiStrategyRolePlayingGame),游戏把东西方的神话均匀混合在一起,FusionFantast风格的世界观在华丽的全3D画面里展现出来,使得玩家体验到具有真实感的幻想世界。我们从一开始就没有照搬直译韩国的系统/背景/文化,就是为了打造我们自己本土的游戏文化,从而获得更多的产品竞争力。
同样,我们也会在运营的层面上考虑,凭借雷穹在中国游戏行业和国内相关行业的资源优势,以及与日韩优秀游戏厂商、游戏机构的密切合作,绝对可为网络互动娱乐产品的良好运营,提供优质的市场、产品、技术等各方面的支持,同时给玩家带来无限的娱乐,新鲜有趣的体验与寓教于乐的游戏文化。



血月领域:封印传说马上就要封测了,以前很多游戏在封测当天都会出现进不去,进去后卡出来等等诸多问题,请问贵公司对这方面有什么预备吗?
蒋鹏:北京雷穹公司在预备服务器时候就已经考虑到这方面了,我们的游戏服务器均采取4核配置,一线机房接入,可以保证用户对于带宽方面的要求。

血月领域:封印传说的操作系统只能用鼠标行走,但现在大多数游戏都是鼠标加键盘的操作方式,可能有大部分玩家都会不适应,请问贵公司会用所调整吗?(这是我想问的,哈哈)
蒋鹏:基于游戏的考虑,我们在这方面不会做调整,但是会进行一些便于中国大陆用户更方便的操作和快捷调整,其实目的就是为了方便用户更好更爽快的获得游戏体验带来的乐趣。
血月领域:封印传说这个游戏的玩家主要针对哪些人群?
蒋鹏:封印传说将市场定位于年龄层在16-30岁之间,以即时战斗角色扮演网络游戏为主要目标市场,并将采取独特的技术和玩法设定来保持我们独特的定位。


血月领域:看来您对封印传说的前景很乐观,但我们知道一个游戏想做到经久不衰是很难的,您觉得封印传说能做到吗?
蒋鹏:封印传说应该是有这个潜力的。为什么这么说呢?第一,从游戏自身的游戏性来说,它所涵盖的元素非常丰富,你从任何一个角度出发,都能够找到不同的东西,享受不同方面的乐趣,让你总是能够有惊喜的感觉。第二,从游戏发展的角度来说,北京雷穹和韩国NFLAVOR公司的合作是非常密切的。每一次版本的更新都是根据玩家的需求,有新的内容加入,这就能够不断满足玩家对游戏越来越高的要求。第三,从运营方面来讲,我们的游戏是承诺终身免费的,旨在让玩家享受到游戏的乐趣。因此,围绕游戏所提供的服务也是很周到的。另外,我们为玩家所设立的商城系统,是绝不影响游戏公平性的前提下开发的,所有的产品设计都遵循三个原则:物品针对游戏本身特色,以增加游戏乐趣,丰富玩家生活而设计;物品以适应各种游戏习惯的玩家为根本,为所有玩家能够健康娱乐而设计;物品在保证游戏背景和游戏平衡性的基础上,提出大胆创意,为玩家带来新奇和刺激而设计。
所以,好游戏加上良好的运营,我们对未来当然就布满自信啦!

血月领域:可以为大家简单介绍下封印传说的游戏技巧吗?有没什么办法将那枯燥的升级过程变得有趣一些呢?
蒋鹏:游戏中有许多互动的过程,这方面就已经将枯燥的升级变得丰富多彩。至于游戏技巧,暂时还不能透露,因为所有的技巧,都是需要靠玩家自身去挖掘的。

血月领域:现在的大型网络游戏都很看重工会,为了体现工会的力量都会有帮会PK的系统,在这方面,您觉得封印传说做的怎么样?
蒋鹏:封印传说游戏很重视公会系统,为此,在做本地企划时候就已经把这方面考虑到了。正如我们前面提到的城站系统只是一个比较大的的亮点而已,而辅助公会进行的一些游戏性,在游戏中各玩家入驻后就可以体会到了。
血月领域:下面是老生常谈的我问题了,就是外挂,外挂不仅是玩家担心的问题,也是游戏厂商担心的问题,外挂也是最终导致游戏走下坡路的缘由,那么贵公司要如何抵制外挂呢?
蒋鹏:首先雷穹网络果断拥护打击私服、外挂这些违法侵权行为,将全力配合国家相关部门,依法予以严厉打击,绝不手软,这一点雷穹网络的决心非常坚定。
其次,《封印传说》的程序源代码控制很好,有完善的技术措施防修改、防盗取,故《封印传说》绝不会有私服出现。
第三,《封印传说》产品采用世界一流的外挂识别和防护系统,一旦玩家使用外挂,系统在识别和确认无误后,会将使用外挂的玩家ID传送至非凡“牢狱”,并依照玩家登入游戏前所确认的《雷穹在线娱乐产品客户条例》,保留该玩家申斥权利的同时,停止该使用外挂的玩家继续享受产品服务。同时雷穹网络在日常治理方面,将使用完善玩家行为日志、玩家举报、GM巡查等手段相结合,及时查处外挂行为。还有一点,就是努力积极培养玩家文明游戏的意识,让玩家充分熟悉到使用外挂是一种违反游戏规则、不健康的行为。
我们一定努力给玩家提供一个良好的游戏平台。


血月领域:时间过的真快,转眼采访即将结束,您有点什么要说的吗?对封印传说的玩家、对您的同事和对我们血月领域的家人们。
蒋鹏: 中国的网络游戏行业,要走的路还很长。相对而言,雷穹网络和封印传说只不过是这个历史长河中一个瞬间而已,但我们希望我们封印传说的运营团队能尽自己最大的能力将封印传说运营好,成为这个历史长河的一个恒星。
对此,很感谢血月领域对我们一如既往的支持。

血月领域:非常感谢您接受我们的采访,血月领域全体成员祝愿封印传说大获成功!
蒋鹏:谢谢,我们也非常感谢玩家们对我们封印传说的支持,是你们的热情和支持给我们带来了不断前进的动力。因为有你们的支持,相信封印传说一定会不负众望,带给玩家无限游戏乐趣。



蛮具体的.顶个

游戏官方人员现在好象蛮流行光顾公会的`

LZ可以提供封印传说治理人员的QQ或群不?

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