第一天游戏感悟之封印游戏经济系统
日期:2007-09-08 22时
封印游戏经济系统分析
首先申明是被人逼的,其次也别忘记加人品。。好则鼓励,坏则勉励嘛~~嘿嘿。还是需要各种刺激滴。。。
进入正题~(还是要插句,,生产力生产资料、要素以及劳动力时间等等。。偶就不解释了哈。。自己看高中书去。。。。。。就让这些去见鬼吧~)
首先,大致说一下一般游戏里的经济系统构成及其价值:网络游戏的价值体系中,曾经有一些资深的玩家总结出来一条经验,网络游戏的根本价值就是玩家的等级,以及等级所带来的傲视群雄的成就感。而等级的获得。主要则是通过长时间的努力而取得的。同样,游戏内玩家追捧的虚拟物品,通常的获得途径也是通过时间累积获得、以及掉落几率产生(依然可以换算为宏观的游戏时间)。
他的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体系如
一、 能力养成:玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。
二、 物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。
三、 金钱积累:在游戏进行过程中,玩家获得的剩余物品,需要经过与系统交换、与玩家交换,转化为金钱,以用做购买自身所需装备、所需消耗品、装饰品等的需求。
四、个人地域:某些游戏中,会以永久或半永久(维护费)的私人地图、帮派地图作为玩家的私人地域长期存在。一般获得的代价是金钱、或者特定任务等。
金钱的出口一般是指被系统注销的金钱,以及注销的途径。此部分需要基本等于金钱的入口。如有非凡需要,则需要将此部分扩大,以达成不略微的不平衡,从而造成游戏内货币的稳定。
1. 一般消耗品:包括HP、MP等消耗品。
2. 技能消耗品:主要为MP的消耗,以及修炼技能时的道具消耗(包括生产技能、战斗技能)。
3. 装备消耗:主要为装备耐久度的消耗(永久消耗或维护费)。
4. 装饰品消耗:一些具有个性化外观的,独立于装备系统之外的独特装备,承担一部分金钱的消耗。
剩余金钱的累积:玩家在游戏中通过金钱获得的物品、地盘等。
1. 装备累积:玩家通过给装备升级、维护等、为其制作一个大众追求的装备。
2. 私人空间累积:玩家拥有帮派地图、个人房屋地图等。
3. 宠物积累:玩家拥有的华而不实的非凡宠物。以及花费金钱非凡培养的宠物。
那么来说说这个游戏吧~~~按网络游戏的经济积累与消耗来划分的话,有四种模式:高消耗与高积累;高消耗与低积累;低消耗与高积累;低消耗与高积累。
这个游戏在内测时期大家觉得应该属于哪个呢??积累方面,我个人觉得打怪掉落的金钱的最主要的来源,任务等拿的钱暂时都够偶混好久了。不是因为他的积累有多高,而是消耗太少。不知道最主要的消耗是不是在后期的游戏发展~~。!比如说噶,打同等级的怪。基本不用红,反正自己就能抗了!假如有个牧师,那打高等级的也就不成问题了。再说,任务本来就有红,同时来说,装备是没有耐久的~使用时间也很久!技能方面,我记得我加防一级加15的物理防御,二级就成了30的物理防御!当然攻也是一样的!包括车费啊什么的都还是挺便宜的。可能偶等级比较低吧。后期的还不清楚。。。但总体来说还是低消耗,这个是偶比较喜欢的。因为这就是说偶有钱啊。我可以去买我喜欢的东西!当然这究竟是内测~等公测后,我相信,运营商的一定会努力增加增值服务来圈钱的!另外说一下:这什么破服务器啊!!!!(仅代表个人观点)
以下引用一下之前压测玩家风吹月林的帖子里的游戏内容。根据上面的积累观点。
这个游戏的经济来源可以分:一:任务而来,二:打怪而来(打怪基本上只掉钱和任务物品,装备类可以直接换取金钱的东西比较少,应该说是非常少),三:直接打到稍微好点东西,开商店----这个偶在神族的主城云霄宫那边有看到过,但是由于此次大部分玩家都是跟随工会进入,个人觉得商店并不是一个好的赚钱方式。
任务:一般的韩国游戏,任务并不复杂,主要为打怪,很少看到剧情类的。这个可以算是韩国网游的异数,因为任务是算比较多的,金钱的奖励一般性,但是注重,作为你的消耗品之一——装备,由任务而来的话,那就很合算了。起码偶一个小新手的装备,用的都是任务给的~呵呵。。一边打怪一边做任务,老实说举手之劳而已。既可使消耗品降低。所以几乎每个等级都有5个以上的任务可以做,游戏的任务不仅数量多,而且奖励也十分丰富。就算你完全只跟着任务跑,途中只打作任务需要的怪的话,你也会发现你的等级提升居然比刷任务的速度还快点。并且就算人品很差,什么东西都打不到的话,仅靠任务的金钱奖励也能混的有滋有味了。所以刷任务也不失单练升级的好捷径。
装备:封印传说的装备种类其实相当的少,每个职业都只有几套而已,分别是0级套,20级套,50级套,80级套等等有数的几套。据说此外还有有首字的非凡装备存在,不过也据说少得出奇,反正我是没见到,虽说也打了个兰色戒指,却也没见到有非凡字符的存在。
本作几十级才有更换的装备系统倒也是网游中的异数,不过其实也不会出现20级刚换装备的时候攻防都厉害的过分,等40多级更换50套前夕却弱得变态的情况出现。只因装备都可以升级和强化。升级是在铁匠那里花钱上等级,表现形式为LV1~LV9,完全不会升级失败,强化需要道具,不要钱,用组合功能来强化。表现形式为 1, 2等,有失败几率。
那么顺便来讨论一下这个游戏可能会产生的经济失衡:
普通玩家最喜欢网络游戏都采用高积累低消耗模式,这样玩家在游戏中获取的金钱和物品,足以维持自己日常消费并且有所节余,可以在时间的累计中逐步建立自己的财富,不花人民币也可以过得很好。当然,这种模式的弊端就是大家实力平均,在线时间长的团队为老大,这也是部分超级人民币玩家和上班族所不能忍受的,前者有钱无处使,后者有钱没时间。因此,通过增值服务:内容主要就是一些非凡道具和非凡获得经验的方式,满足一部分玩家的需求,以一定的金钱来换取,迎合了人民币玩家(包括上班族)的心理,使他们可以通过消耗一定的实际金钱来获得游戏中的地位。这本来应该是一个双赢的形式方法。但是,假如这类型的增值服务加多,普通玩家的时间不变,同样的情况就会赶不上人民币玩家的进度。同样的,服务加多就意味着人民币玩家之前的钱白花了,意思就是当他们刚花了钱买了一个服务,但假如立马又推出一个更新更好的服务,怎么办?继续花钱吗?之前的就当浪费了吗?而这个游戏的内容。。很明显有很多后续的发展,比如攻城等等!还有一个就是担心,就目前而言消耗真的不高啊,会不会让偶在升级装备的时候哭死呢,成功率低的话,那肯定要郁闷死~~~
我对游戏的了解还是太少。暂时能说的也就这么点了~~~对于游戏经济的不平衡的可能性,还希望大家补充啊~~~呵呵。。。偶抛确确实实的砖头,大家扔玉给偶。。就让偶被玉砸死吧~~
大家支持啦。。555555555555
沙发还是想拖走的
这个是跟草莓学的噶~
哈哈。。明显有的噶~~
草莓~~
你每次都把沙发拖走~~
偶就学习到了这么个良好的传统啊。。。
说了。。偶打算人工置顶。写点东西不轻易啊。
你们看偶写这么长。也该给偶点人品吧!!!!!!!
可不可以顺便说一句啊
麻烦大家看着点
偶只想要到100就可以了 ~~
别超过100的人品啊 ~~~